Global Strategy

Авторизация на сайте

GlobalStrategy - сообщество любителей глобальных стратегий



2 страниц 1 2 Далее
 Какой вы видите браузерную глобальную стратегию
duh
16 июня 2011 23:18
Сообщение #21


Губернатор
  • 51

Репутация: 18
Группа: Администраторы
Сообщений: 805
Регистрация: 14.12.2009
ICQ:--
Цитата: MSV
Вымышленная карта на 300 государств.

Возможно, лучше сделать 297... Спросите зачем? Затем чтобы игроки тоже спрашивали и был повод что-то побсуждать. :wink: 300 - это банально.

Подобные реализации создания вопросов "Почему?" имеют довольно неплохой эффект на игроков и дают им повод остановиться на игре, чтобы удовлетворить свое любопытство, а также получить некоторые эмоции при нахождении чего-то нового. Особенность загадочности, кстати, неплохо себя зарекомендовала в игре Suprem Ruler и держала за счет своей загадочности вокруг себя много игроков, которые закрывали глаза даже на огромное количество багов после релиза. Собственно, эта игра за счет этого выжила, досих пор живет и развивается.
Цитата: MSV
У 1 государство территория на 5% больше чем у 2го, но население на 5-7 процентов меньше. И тоже самое с ресурсами, почвой и т.д. Тоесть небольший различия и если где-то убыло в одном, то в другом вознограждается. Есть стимул к торговле.

Идея некоторых особенностей регионов всегда будет интересна, если возможно реализовать в идеале - великолепно. Но есть но..
Как тогда реализовать свободу выбора государства для каждого игрока в многопользовательской игре? Появится проблема - "Я хочу страну с вот такими плюхами, а то что свободно и предлагают - мне там пряники не нравятся.." Реализовать же динамичную смену - сегодня у меня это государство, а завтра другое естественным путем что-то не представляю возможность как.
Еще есть техническая сложность - баланс. Придется много тестить чтобы добиться равных условий для отличных друг от друга регионов. Это в принципе уже обычная техническая работа и реализуема..
Цитата: MSV
Короче я хочу сделать социально-экономическую песочницу.

Это серьезная и интересная идея. Уже 4/5 игры заполняется занятием игрока за внутренней экономикой, политикой, мирной торговлей с соседями и игрой на большой межгосударственной политической арене. Настоящий и захватывающий тамагочи.
Остается только серьезная загвоздка как реализовывать решение конфликтов, т.е. война. Из этой части как раз и можно уже отталкиваться в вопросе карты. Вопрос в каком виде ее лучше реализовать - гексы, цельные регионы как своя ячейка, по типу Total War или др. Будут ли юниты по принципу Европы или свободно гуляющие по региону с размещением в точках оборонительных укреплений? Для браузера наверное удобнее по принципу Европа/Крестоносцы.

MSV, а не пробовал выдернуть карту из какой-либо игры, например, Making History первая часть? В этой игре механика боя Европы, но на все континенты. Посмотреть как она сделана, работает и на примере создать уже то что нужно.
Перейти в начало страницы
MSV
16 июня 2011 23:26
Сообщение #22


Основатель
  • 68

Репутация: 22
Группа: Администраторы
Сообщений: 1422
Регистрация: 11.03.2008
ICQ:--
Как тогда реализовать свободу выбора государства для каждого игрока в многопользовательской игре? Появится проблема - "Я хочу страну с вот такими плюхами, а то что свободно и предлагают - мне там пряники не нравятся.."


Мир будет генерироваться автоматически, а игрок будет уже выбирать из 300 понравившихся ему гос-в. 297 не получится.

MSV, а не пробовал выдернуть карту из какой-либо игры, например, Making History первая часть? В этой игре механика боя Европы, но на все континенты. Посмотреть как она сделана, работает и на примере создать уже то что нужно.


Не получится. Я только недавно освоил основы php и смогу реализовать всю скриптовую часть на стороне сервера, пусть и топорно, но будет всё работать.

А вот карта и внешний вид - тут всё печально. Это нужно на очень хорошем уровне знать либо Javasript библиотеки либо SVG библиотеки.

Так что на данном уровне моих знаний я пока склоняюсь к карте в виде одного материка на который аложена сетка в виде квадрата и поделена на 300 регионов, которая в свою очередь разбита на квдараты по 9 ячеек - что будет одним государством. Никаких юнитов в визуальном плане не предполагается. Они будут лишь в статистике, тоесть у вас армия из определённых юнитов - вы атаковали другое гос-во , происходит сухой расчёт и опеределяется кто скоко потерял.

Но это будет прототип, с ростом знаний всегда можно будет прикрутить визуальную часть, а мне вот щас как раз интереснее поработать над созданием мира.
Перейти в начало страницы
RomanNVKZ
17 июня 2011 04:10
Сообщение #23


Исследователь
  • 0

Репутация: 0
Группа: Посетители
Сообщений: 79
Регистрация: 27.08.2010
ICQ:--
Алгоритм генерации мира можно стянуть из minecraft! :wink: Он же там работает на .jar, тоже. Только сделать побольше, а не квадраты с полметра длиной.
Перейти в начало страницы
Black_ork
17 июня 2011 10:55
Сообщение #24


Исследователь
  • 0

Репутация: 0
Группа: Посетители
Сообщений: 12
Регистрация: 3.03.2011
ICQ:--
Может разумней сделать просто номер страны без какой либо карты
то есть просто выбираешь в меня номер страны,войска и отправляешь...
для интереса можно сделать 2 типа стран-континентальные-соответственно они находятся на материке и могут свободно воевать с такими же(флот строить могут но им это не приоритетно)и островные,которые не могут быть атакованы и не могут атаковать просто так-им нужны транспортные корабли итд....(это + в плане защиты,но минус если любите грабить-нужен хороший флот,и ввс,что отразится на сух армии)им можно дать немного разные юниты.
Время думаю интересно-2 мировая(нет конкурентов)
1й тип стран можно сделать несколько(СССР,Германия,Франция)
2й тип -Япония,Англия,СШа
различие между 1м типом стран-чисто интерфейс,название юнитов и небольшие и-
юнитов надо немного:
2-4 самолета(истреб,бомб,штурмовик,транспортный может быть)
армия-пехота,десантники возможно,1-2 типа танков-лучше 1.пво
флот-эсминец,крейсер,линкор,авианосец(брать истребители и штурмовики в рейд)транспортники(для войск)возможно подлодки
Шпионы
Время строительства лучше заменить на ходы как в МАРСе 2025-очень удобно(хватает 10 мин в день)что привлечет аудиторию
Это несколько сумбурно-давно тоже думал,если интересно могу подробней
Перейти в начало страницы
MSV
17 июня 2011 11:18
Сообщение #25


Основатель
  • 68

Репутация: 22
Группа: Администраторы
Сообщений: 1422
Регистрация: 11.03.2008
ICQ:--
Может разумней сделать просто номер страны без какой либо карты


Лишком нереально, надо хотя бы указать кто тебя окружает и до кого ты можешь добраться только через другие страны.

Насчёт войны... Сначало нужно сделать социальную часть - чтобы мир жил без игроков: рождались и умирали люди, торговали, заключали договора. Это очень сложно, но реально.

Главной фишкой хочу сделать то - что если ты не долго не заходишь в игру то твоя страна всерано продолжает жить без тебя, твоя задача указывать векторы направления развития, ты не супермен и не можешь сразу руководить всем - ты отдаёшь лишь общие указания, а скрипты эти указания самостоятельно уточняют. Тоесть придумал в стране новую религию , запретил старую, а в социуме пошли свои процессы, бунты и прочее. Ты уже не властен над этими процессами.

Алгоритм генерации мира можно стянуть из minecraft!


Кстати, ещё одно доказательство , что графика в игре не главное :)
Перейти в начало страницы
Black_ork
17 июня 2011 11:35
Сообщение #26


Исследователь
  • 0

Репутация: 0
Группа: Посетители
Сообщений: 12
Регистрация: 3.03.2011
ICQ:--
Тогда карта подойдет как в старой текстовой игрушке генерал-мы видим соседей,свою страну,размеры стран
Просто делать более подробно как в Supreme ruler имхо не реально,и не оч нужно.
Если внутреннюю политику я представляю-как окно в котором можно менять законы религию итд-этакая смесь вкладки политики из ДП3 и Виктории,то экономику не очень-как вы видите вмешательство игрока и на каком уровне?
мы строим заводы,фермы итд -несколько типов(количество обозначается цифрами напротив строки(плюс некоторое колич-во может появится каждый ход само или наоборот разорится)
Ходы-даются разв некоторое время-например 1 в пол часа-они накапливаются и игрок может их тратить на разл действия,можно сделать что бы эти события происходили по времени сервера-то есть ход может и не потрачен(человек на работе)а некоторые действия происходят сами
Или вы хотите более глабально-чтобы вы расставляли приоритеты,законы в экономике а все строилось само?
Перейти в начало страницы
MSV
17 июня 2011 11:42
Сообщение #27


Основатель
  • 68

Репутация: 22
Группа: Администраторы
Сообщений: 1422
Регистрация: 11.03.2008
ICQ:--
как вы видите вмешательство игрока и на каком уровне?


Вы сможете печатать свою валюту - привязка к золотому запасу и недвижимости вашей страны. Возможна спекуляция объёмом валют, так как запасы соседей вы сможете знать лишь приблизительно (скорее всего плюс минус 20%), а золота будет очень мало, так что придётся использовать свою валюту при взаиморасчётах, а золото лишь в редких случаях. Кстати, планирую сделать золотой запас одной из главных целей войны, если большую территорию не удержать, то золото очень достойная цель.

Или вы хотите более глабально-чтобы вы расставляли приоритеты,законы в экономике а все строилось само?

Да, фермы можно строить в куче других браузерных стратегиях :) Где вы видили чтобы лидер страны строил каждую ферму.

Ходы-даются разв некоторое время-например 1 в пол часа-они накапливаются и игрок может их тратить на разл действия,можно сделать что бы эти события происходили по времени сервера-то есть ход может и не потрачен(человек на работе)а некоторые действия происходят сами

Мир будет жить сам, никаких ходов. Обновление инфы где-то каждый 10 мин. То есть каждые 10-20 мин считается сколько родилось, сколько умерло. скольков сего добыто и т.д. Будет как бы два процесса - общие расчёты мира, и расчёты действий игркоов.

Население планеты на начальном уровне планирую где-то 60 млн. человек на всех игркоов, а дальше будет расти или падать в зависимости от действий игроков. Типо современный мир, но наука зашла в тупик, а люди не успели так сильно наплодится как сейчас. Вследствии чего наука развивается очень медленно.
Перейти в начало страницы
RomanNVKZ
17 июня 2011 11:49
Сообщение #28


Исследователь
  • 0

Репутация: 0
Группа: Посетители
Сообщений: 79
Регистрация: 27.08.2010
ICQ:--
Отдал приказ - построить 20 ферм и выделил деньги ~20 млрд. А эту задачу пусть выполняет министр. А он взял - поклал ксебе в карман 2 млрд, а закупил зерна на 18 млрд, и говорит мол, денег не хватает...
Перейти в начало страницы
Black_ork
17 июня 2011 11:49
Сообщение #29


Исследователь
  • 0

Репутация: 0
Группа: Посетители
Сообщений: 12
Регистрация: 3.03.2011
ICQ:--
Интересно)тогда несколько вопросов:
1)как выглядит промышленность?прошу прошения ответ получил
2)Насколько важное место занимает война-большинство любит воевать,хотя и любителям немецких стратегий и мирного пути при вашей системе оч интересно

Про остальное более менее понятно(наука,дипломатия,шпионаж)
война как я понял пока не рассматрвается-система будет подогнана под все основное
Перейти в начало страницы
RomanNVKZ
17 июня 2011 11:52
Сообщение #30


Исследователь
  • 0

Репутация: 0
Группа: Посетители
Сообщений: 79
Регистрация: 27.08.2010
ICQ:--
1)как выглядит промышленность?
Не понял вопроса.
2)Насколько важное место занимает война-большинство любит воевать,хотя и любителям немецких стратегий и мирного пути при вашей системе оч интересно
Ну смотря каков игрок, как я полагаю.

P.S. Поставлю-ка я себе авку. :)
Перейти в начало страницы
MSV
17 июня 2011 11:57
Сообщение #31


Основатель
  • 68

Репутация: 22
Группа: Администраторы
Сообщений: 1422
Регистрация: 11.03.2008
ICQ:--
Ну войну я реализовать чисто технически красиво не смогу. Это будет сухая математика. Есть юниты танки там самолёты и у всех есть уровень, чем круче наука тем выше уровень военной техники и тем она дороже и круче. Вы нажали кнопку - напасть на страну , выбрали сколько войск нападёт на ту или иную провинцию (здесь надо угадать или разведать сколько войск квартируется на пограничных провинциях. Потом войска как бы движутся, и спустя 20-30 мин вам приходит сообщения, что вы либо пройграли либо выйграли и сколько ваших войск уцелело, попутно вашему противнику приходит тоже сообщение указывается сколько людей гражданских погибло пока ваши войска пробегались по его провинции. Если войска противника почти разгромлены, а выслать подкрепления он не упевает допустим за теже 30 мин, то провинция считается оккупированной. Можно начать либо переговоры о сдаче золота или проыинций, либо продолжить захват. Если захватите всю страну, то всеравно максимум на что вы можете расчитывать - пара провинций от всех 9 весь золотой запас можете забрать весь денежный запас, хотя это будет не так ценно, так как после войны игрок включит печатный станок и начнёт обесценивать свою валюту , чтобы как-то протянуть.

П.С. на мировом рынке у каждой продукции будет 2 цены( одна в золоте, а другая в золоте но отражающая любую бумажную валюту) То есть золото это стабильно, а бумажкт обесцениваются, так что за бумажки выходит дороже.
Перейти в начало страницы
Black_ork
17 июня 2011 11:58
Сообщение #32


Исследователь
  • 0

Репутация: 0
Группа: Посетители
Сообщений: 12
Регистрация: 3.03.2011
ICQ:--
1)как выглядит промышленность?
Не понял вопроса.

заводы как я понял строятся сами(мы лишь ставим приоритеты что неплохо бы сделать упор на сельское хозяйство)мы видим лишь количество ферм и их эффективность,они производят товары а мы их продаем сами(или автоматически по договорам)что то используется населением итд
Перейти в начало страницы
MSV
17 июня 2011 12:03
Сообщение #33


Основатель
  • 68

Репутация: 22
Группа: Администраторы
Сообщений: 1422
Регистрация: 11.03.2008
ICQ:--
Да, нельзя всё продавать, нужен резерв на случай стихийных бедствий или войны. Иначе придёт враг, а людям будет жрать нечего, вот тогда и посомтрите кол-во населения своего после окончания войны, если не было резерва жратвы. А еда то портится... Резерв содержать надо, а будет влом деньги выделять :) Вот это будет весело :)
Перейти в начало страницы
Black_ork
17 июня 2011 12:05
Сообщение #34


Исследователь
  • 0

Репутация: 0
Группа: Посетители
Сообщений: 12
Регистрация: 3.03.2011
ICQ:--
Про войну как раз понятно-текстовик с формулами самое то
Различные типы атак:
1 можно как вы сказали атаковать-захватывать
2 можно самолетами промышленность бомбить и население убивать
3 можно ракетами с ОМП жахнуть(мало очень и не у всех есть)
Перейти в начало страницы
MSV
17 июня 2011 12:06
Сообщение #35


Основатель
  • 68

Репутация: 22
Группа: Администраторы
Сообщений: 1422
Регистрация: 11.03.2008
ICQ:--
Да, только надо сначало хоть какой-то прототип написать - самый примитивный, а то мечты, мечты... Из пустого так сказать в порожнее. Главное что я уже вижу всю механику от начало до конца, так что цель темы как минимум достигнута :)

П.С. Забавная извращённая идея - чтобы открыть ядерное оружие потребуется научный потенциал 5-10 стран. Будет забавно смотреть на ядерные блоки, когда будет 1 ядерная ракета на несколько игроков :lol:

П.С. Ладно тему закрываю. Пока нет прототипа обсуждать что-то серьёзное бессмысленно.
Перейти в начало страницы
Black_ork
17 июня 2011 12:17
Сообщение #36


Исследователь
  • 0

Репутация: 0
Группа: Посетители
Сообщений: 12
Регистрация: 3.03.2011
ICQ:--
Или 1й сверхдержавы-вполне реалистично,да и плохо когда у всех куча мощных ракет-лучше ковровые бомбардировки-от них хоть защитится как то можно
Перейти в начало страницы
2 страниц 1 2 Далее
Тема закрыта
1чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 0

 
Сейчас: 20 мая 2012 06:15